【デュエマ解説】ますつよ発売後のメタゲーム
2026/05/31
こんにちは、kaisoraです。
今回は、僕が"ますつよ"発売後の1週間のメタゲーム予想で使用したデッキとメタゲームについて解説します。
関西では、”ますつよ”発売後のCSの母数で【創世竜ループ】が《マンハッタンの心絵》採用により《青白ウィリデ》に対して有効札を増やし、《ローグライクドギラゴン》に有利な構造から環境トップ。
次点で【ローグライクドギラゴン】が対応力とデッキパワーで【創世竜ループ】に並んでいる環境でした。
今まで【青白ウィリデ】を使っていた僕が環境の変化で勝ちきれない状況から、メタ読みに切り替えて勝ちに行く方法をとりました。
4Cダーバンデ
まず、【創世竜ループ】を完全にメタる訳ではなく、勝ち筋を作りながら【ローグライクドギラゴン】にも有効なデッキを考えていました。
デッキを考える上で大切な項目を絞り、
・メタカードを綺麗に採用できる。
・早期アクションが可能。
この2つを重点に置きました。
【創世竜ループ】も【ローグライクドギラゴン】もアクションのターンが遅く、メタカードも早期に殴りながら展開できると有効的であることから、《4Cダーバンデ》を使う選択をしました。
・構築
まず、アンタップ札を《調律師ピーカプ/♪音速で 本番中に チューニング》にすることで《宇宙妖精エリンギ》や《~輝きは奇跡そのもの~》をケアすることができ、《轟腕のR ダグラジャパニカン》の出力を更に上げることができます。
*《轟腕のR ダグラジャパニカン》+《調律師ピーカプ/♪音速で 本番中に チューニング》で4点までタップ札をケアできます。
《冥土人形クリン・ラビィ》で実質《一音の妖精》+ジャストダイバー進化元として枠圧縮とコスパの良いメタカードで採用。
《ポッピ・冠・ラッキー》で【創世竜ループ】の受け札とループの妨害、【ローグライクドギラゴン】に飛ばされにくいメタ+打点として採用。
【創世竜ループ】に微有利、【ローグライクドギラゴン】に有利な構築と意識されていない状況での持ち込みでその2つに勝ち、3位の結果に終われました。
ドッコイループ
次のメタゲーム予想では、【創世竜ループ】は変わらずのトップで速度勝負が可能な【ドッコイループ】を使用。
【創世竜ループ】に有利でメタカードにはかなり弱いが、環境トップの【創世竜ループ】に対してメタカードが刺さらない状況からメタカードが少ない、そして《4Cダーバンデ》の増加とそれに強い【青白ウィリデ】の増加を考えて強いと判断しました。
・構築
《水上第九院 シャコガイル》と《エンドレス・フローズン・カーニバル》を2枚ずつ採用のダブルフィニッシャー構築で速度特化と安定感を底上げ。
実際、【創世竜ループ】は変わらずトップで【青白ウィリデ】が母数増加し、3回ずつ当たり2位になることができました。
青黒コンプ
【創世竜ループ】に対して最強メタカードの《バリバリ・ケドケド》を発見。
クリーチャーをマナゾーンから出せず、マナゾーンに置けない効果が除去耐性とメタの両方を担うことから《飛翔龍5000VT》が入っていない構築では完全に詰みとなります。
また、《4Cダーバンデ》や《ドッコイループ》にも有利で、ハンデスの通りが良く《バリバリ・ケドケド》を無理なく採用できる《青黒コンプ》を使用。
・構築
《DARK MATERIAL COMPLEX》不採用:《世界のY チャクラ・デル・フィン》で止まってしまう点や、地上戦が起こりずらい環境なのでメタカードを優先。
《カレイコの黒像》の採用:盾追加やマナ加速を牽制、刺さらない対面がほぼ居ない現環境で強力なメタカード。
《改竄の炎 ボルメテウス・ハック》や《冥土人形クリン・ラビィ》などのメタカードもしっかり採用し、様々な状況に適応できる構築へ
当日は【創世竜ループ】に《飛翔龍5000VT》が入っておらず完全に《バリバリ・ケドケド》で詰み、メタカードの通りも良く優勝。
ローグライクドギラゴン
そして次のメタゲームへ
【創世竜ループ】の減少、メタデッキの増加を予想してデッキパワーの高い【ローグライクドギラゴン】を使用。
【青白ウィリデ】や【青黒コンプ】系統の増加でそれらに寄せる形へ
・構築
《轟く邪道 レッドゾーン》の採用:無敵ハックや小型のメタクリーチャーを全て破壊しながら打点にもなる超パワーカード。
《切札竜 ボルメテウス・リバース・ドラゴン》の採用:全体ロックと選ばれないアンブロッカーでシールド焼却持ちでミラーや【青白ウィリデ】などに有効。
当日の環境は【創世竜ループ】が母数大幅減少で【緑単キャベッジ】が消滅で【ローグライクドギラゴン】の通りが非常に良く4-0したが、数少ない【創世竜ループ】が1人上に来て当たってしまい下山...
惜しい結果でしたが、メタゲーム予想は的中しており、雑多に対して上記のカードがしっかり刺さって勝つことができました。
・まとめ
今回は、僕のメタゲーム予想とそのデッキ選択についての解説でした。
メタを読む際は、
〔母数の多いデッキに対して強い山(幅広く見る)〕
↓
〔母数の多いデッキに対して強い山(対象を絞る)〕
↓
〔使ったデッキに強く既存のデッキに意識外からのメタ〕
↓
〔メタ環境にパワーデッキを持ち込む〕
↓
〔最初に母数の多いデッキが減る〕
このようなフローチャートで考えるとメタ読みがしやすいです。
ランキングのたった1週間ですが、充実したメタ読みとデッキ選択だったので是非参考にしてみてください。
次回は《第2弾 燃えろ禁断!逆転のドギラゴン革命!!》についての記事を執筆予定です。
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それではkaisoraでした~
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