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【新弾デッキ解説】🟥カミナ&シモン グレンラガン ユニオンアリーナ

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【新弾デッキ解説】🟥カミナ&シモン グレンラガン ユニオンアリーナ

【新弾デッキ解説】🟥カミナ&シモン グレンラガン ユニオンアリーナ

2026/08/27

みなさんどうもこんにちは。

 普段難波でユニアリをプレイしている穴掘りがみゅうです。

 少し今回の記事の本題とは逸れますが、先日開催された「ユニアリフェスティバルin兵庫」にて準優勝することができました。

 会場やSNSなどを通してたくさんの応援の言葉をいただき、とても嬉しかったです。この場を借りて、改めて応援してくださった皆さまに感謝を伝えさせていただきます。

 本当にありがとうございました!🙇‍♂️

 さて、今回は毎度恒例になりつつある新弾デッキ解説の記事ということで、個人的にグレンラガンの中で最も評価している「🟥カミナ&シモン」について解説していきます。

 その特殊なデッキの性質から注目度の高いハイパーロマンデッキの「🟩天元突破グレンラガン」とどちらの記事を書こうか迷いましたが、競技性の高い大会では「🟥グレンラガン」の方が対面する機会が多いと考え、「🟥カミナ&シモン」について解説することにしました。

目次

    それでは、早速デッキリストから紹介していきます。

    デッキリスト

    お前の信じるリストを信じろ

    今回のリストでは、必要エナジー0を11枚、必要エナジー1を8枚採用しており、序盤からアグロプランを取り、盾からのレイドも絡めながら「グレン」と「ラガン」が盤面に増えたタイミングで「グレンラガン」のレイドを複数枚押し付けていきます。

     不採用カードについては後ほど解説します。

    ✅デッキの評価

    「🟥カミナ&シモン」は、序盤のアグロ性能の高さや、必要エナジー4としては破格のスペックを持つ「4グレンラガン」、全体的な打点形成力の高さを評価しています。

     そのため、3on3の3rdデッキとして十分に採用を検討できるデッキだと考えています。

    ユニフェス兵庫top16のデッキシェア

    現在のベーシック環境における3on3では、「🟩迷宮」と「🟥擬似シン化」の2デッキがほぼ確定枠となっており、3rdデッキには「🟪CoMETIK」が採用されることが多いです。

     「🟪CoMETIK」は雑多なデッキに対して非常に強い一方で、TOP2である「🟩迷宮」と「🟥擬似シン化」に対しては、相性面で不利を取ります。そのため、3rdデッキは、一定以上のデッキパワーがあれば比較的自由に選択できる枠だと考えています。

     その候補として、「🟥カミナ&シモン」は十分に検討できるデッキだと思います。

    🌟デッキとしての強み

    3on3では、チームとしてどのデッキを持ち込むかが重要になるため、単純に環境トップのデッキを3つ並べればいいというわけではありません。

     対面する可能性の高いデッキや、チーム内での役割まで考えた上で、3つ目のデッキを選択する必要があります。

     その点、「🟥カミナ&シモン」は序盤から積極的にライフを詰められるため、相手のデッキが本来やりたい動きをする前にゲームを動かせる点が魅力です。

     特に「🟩迷宮」のように、中盤以降も継続的に強い動きを押し付けてくるデッキに対しては、序盤からライフを詰めることで、本来の強みを発揮させる前に試合を決め切ることができます。

     「4グレンラガン」の除去耐性に対して「4ロキシー」のレスト効果が有効に働いてしまう点は、やや相性の悪いポイントです。

     しかし、序中盤に盤面に並ぶ「グレン」「ラガン」「4カミナ」は、レイドすることでレスト状態を解除できます。

     また、レストされた「4グレンラガン」が残っていたとしても、「3ヨーコ」を含めて4回のアタックを確保できるため、毎ターン「4グレンラガン」に「4ロキシー」のレストロックを要求し続けることができます。

     「🟥カミナ&シモン」は序盤から相手に対応を要求し続けることで、相手の理想的なゲーム展開そのものをずらしていくことができます。

     「4グレンラガン」も単純に強力なフィニッシャーとして扱うだけではなく、相手に除去を要求しながら次のターンのアタックまで見据えて運用できるため、ゲーム中盤から活躍してくれます。

     このように、序盤のアグロから「4グレンラガン」の押し付けまで、序盤から終盤にかけて一貫したゲームプランを持っている点が、このデッキの大きな強みです。加えて、山札を掘る性能も高く、3on3における3rdデッキとして求められる「環境上位以外のデッキに対しても勝ち筋を作れること」を満たしている点も、高く評価しています。

    🔄デッキの回し方

    【序盤】

    今回のリストでは「0ヨーコ」を採用しているため、必要エナジー0帯のBPに2000のキャラが多く、必要エナジー1のサーチキャラのBPもしっかり2000である為、序盤から前上げのプランを取ってライフを削っていきます。

    先攻2ターン目にキャラを1面前上げした場合でも、必要エナジーが2である「ラガン」の必要エナジーを満たした状態でターンを返せるのが非常に強力です。

     また、先攻2ターン目に前上げをした場合、後攻の相手はエナジーラインをフルバックでターンを返すわけにもいかず、迷宮であればBP2500の「1ロキシー」や他のデッキでは2エナBP3000のキャラクターなどを使ってこちらのBP2000の打点を止めようとしてきます。

     しかし、そうなった場合でも、「グレン」の登場時効果によるBP3000以下レストを綺麗に当てられるという裏目を作ることができます。

     ファイナルを絡めてBP4000のキャラクターを前に出された場合は引き続きエナジーラインのキャラを前上げして面数差を活かしたアグロプランを狙いましょう。

     後攻を取らされた場合では、必要エナジーが0・1のカードを十分に引けていれば、後攻2ターン目で2面前上げをする事もあります。

     「ラガン」の起動メインはエナジーラインにいる場合でも使用できるため、アタッカーに余裕がある場合は「4グレンラガン」のレイド元としてエナジーラインに待機させる場合も多々あります。

     また、1ドロー1ディスカードやサーチ効果で手札を切る際、動きが弱くなりそうな場合は、対面にもよりますが、普通のデッキよりもスペシャルを手札から優先的に切ってしまって問題ないことが多いです。

     

    【中盤】

     アグロデッキであるため、ゲームレンジを短くすることを意識しながら中盤から「4グレンラガン」を絡めて相手のライフを詰めます。

    アタッカーの形成についてはデッキ全体のBPラインが高いため「1カミナ」、「4カミナ」のBP1000パンプを活かして有効打点を3点以上作り、4点に届かなかった場合には「3ヨーコ」の起動メインで補完します。

     有効打点が4点ある状況であっても、盾スペや「4ロキシー」のレスト効果でアタッカーを止められてしまった場合のことを考えて手札に余裕がある場合は起動メインを使用する場合があります。

    「1シモン」のサーチ効果はスペシャルやファイナルを含む全てのカードを回収できるため非常に優秀です。

     盤面が「シモン」名称に偏ってしまいますが、「2シモン」で「1シモン」を回収してそのままプレイして山札を掘り進めて、ファイナルや「4グレンラガン」、2個玉である「3ヨーコ」を回収しに行く動きも強力です。

     

    【終盤】

    終盤は「4グレンラガン」を相手に押し付けていきます。

     除去された場合でも、除去耐性によって返しのターンに4面でしっかりと攻撃することができます。

     除去されなかった場合は、BP5000のインパクトをもう一度押し付けることができます。

     盾レイドなどが絡み、複数枚の「グレン」と「ラガン」が盤面に用意できている場合には1ターンに2体一気にレイドすることを心がけましょう。

     ご存知の方も多いと思いますが、レイドしたキャラは必ずしも前に出す必要はないので、発生エナジーが4の際に「グレン」や「ラガン」をレイドして後ろに残ったままにする事で必要エナジー4をキープした上で「4グレンラガン」にレイドすることもできます。

    📒デッキの構築

    ・「0シモン」

    トリガー持ちのレイド元である為、X上で見かけたデッキリストでは、採用されていることが多い印象でした。

     起動メインについては今回のリストでは「2シモン」で回収できるカードの選択肢が増える以外に特にメリットはないため、採用する場合の理由としては、主にレイド元としての役割が挙げられます。

     「ラガン」のレイドトリガーの受けを作るため、レイド元を序盤から盤面に置いておきたいデッキではあります。

     しかし、アクティブトリガーよりもドロートリガーを優先したいことに加え、序盤のアグロを重視していること、「2シモン」も採用しているためレイド元が不足しにくいことから、今回は不採用としました。

     「俺たちを誰だと思っていやがる!!」を複数枚採用して場外を溜めることにメリットがある場合や、「2カミナ」を採用して「2シモン」を減らすリストにする場合は「シモン」名称を確保するために採用を検討したいカードです。

     

    ・「2カミナ」

    現在のリストでは0枚採用のインパクト無効を持っており、貴重なカミナ名称となっています。

     必要エナジー2のカードが多いデッキなので「2シモン」と「2ヨーコ」と枠を取り合います。

     「カミナ」名称自体の評価は高く、BPも1000パンプが多いデッキでは非常に優秀な3000となっていますが、インパクト無効に関しては基本的にこちら側が走り切る展開になる為評価しづらく、「グレン」と「ラガン」を回収出来る「2シモン」に枠を譲る形となりました。

     

    ・「2ヨーコ」

    名称は関係ないですがアクティブ2個玉です。

     現在のリストでは、2個玉が「3ヨーコ」のみの採用となっているため、4エナレイドを軸としたアグロデッキとはいえ、2個玉が欠損した試合ではどうしても動きが鈍くなってしまいます。

     しかし、このデッキは2ターン目から前上げを行うことを意識する為、「2ヨーコ」を設置するタイミング自体が遅くなりやすく、2個玉として機能するのはさらにその1ターン後になります。そのため、実際には2個玉として強く使える場面がそこまで多くありません。

     また、「4グレンラガン」は盾から捲れた場合でも、「グレン」や「ラガン」に綺麗にレイド出来るタイミング以外はレイドしない事が多く、無理に発生エナジーを4まで伸ばしてターンを返すメリットもそこまで大きくありません。

     トリガーレスである点もマイナス評価となりますが、2個玉に触れない試合の不自由さが目立つ場合は「2シモン」と枚数を割る形で採用を検討します。

     

    ・「俺を誰だと思っていやがる!!」

    原作好きにはたまらないカードです。

     プレイ中に「俺を誰だと思っていやがる!!」と叫びたいがために採用を検討しましたが、序盤のアグロを通すことを考えるとイベントカードに複数の枠を割くのは難しく、さらにトリガーレスであることから、今回はキャラカードに枠を回しています。

     「4グレンラガン」を複数枚投げる安定性を上げるカードとして、1枚程度の採用であれば試してみてもいいかもしれません。

     ただ、実際に使用した感覚では、「4グレンラガン」自身が除去耐性を持っているため、使いたいタイミングで場外に落ちていることが少なく使い勝手の悪さを感じ、今回は不採用としています。

    🌌おわりに

    今回の記事を読んで、「🟥カミナ&シモン」を少しでも組んでみたいと思っていただけましたら幸いです。

     グレンラガンはユニアリに参戦する事が決まってから見始めた作品ですが、すっかりハマってしまって個人的にとても楽しみにしていたタイトルです。

     素晴らしい作品に出会わせてくれたユニオンアリーナに感謝しながら誠意のフルパラを目指そうと思います。

     また、「天元突破グレンラガン」を見たことがない方は、非常に熱い作品なので、ぜひ一度ご覧ください!!!

     ここまで読んでいただきありがとうございました。

     次回以降も新弾のタイミングで個人的に注目しているデッキの紹介をしていこうと思いますのでよろしくお願いします🙇‍♀️✨

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