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【新弾デッキ解説】🟩迷宮を徹底解説 無職転生 ユニオンアリーナ

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【新弾デッキ解説】🟩迷宮を徹底解説 無職転生 ユニオンアリーナ

【新弾デッキ解説】🟩迷宮を徹底解説 無職転生 ユニオンアリーナ

2026/06/18

みなさんどうもこんにちは。

 普段難波でユニアリをプレイしているがみゅうです。

 本日ついに発売日を迎えた「無職転生〜異世界行ったら本気出す〜」。

 個人的に非常に思い入れの深い作品で、小説・アニメともに履修済みです。好きなアニメを聞かれたら真っ先に名前を挙げるほど、自分にとって特別な作品です。

 本日は、そんな無職転生の中で個人的に一番評価が高く、今後の大会で見かける事になるであろうデッキ「🟩迷宮」デッキについて解説していきます。

目次

    ✍️デッキレシピ

    いつも通り出来る限りシンプルに組んでます。

     「タルハンド」の枚数だけ最後まで悩みました。

     その他の採用、不採用については後ほど解説します。

    ✅デッキの評価

    早速デッキの評価について解説します。

     「tier1です。」

     「間違いなくtier1デッキです」

     3onの3rd候補レベルで収まるデッキでは無く、現状「🟪CoMETIK」と「🟥擬似シン化」の2つのみが該当すると考えている"tier1"に位置すると考えています。

     少なくともtier1.5以上のパワーはあると断言出来るほどに強いので、昨今のユニアリの新規デッキの値段を見ていると高級デッキに成りかねないとは思いますが、もし何かの間違いで初動が安かったり、高級デッキだったとしても興味がある方には強く購入を推奨します。

     普段noteや記事を書く上でオススメのデッキを色々紹介してきましたが、「🟩迷宮」は今までのデッキの中で最もオススメ出来るほどに可能性を感じています。

    ❇️デッキの特徴

    こちらでは「🟩迷宮」の少し特殊なデッキの特徴について解説していきます。

     このデッキは、「フィールドカード」を概ね12枚採用し、「フィールドカード」を退場させる事で強力な効果を得るカード「フィールドカード」自体の退場時効果の2つの恩恵を受けながら打点を形成していくデッキです。

    【フィールドを退場させるカード】

    【ルーデウス・パウロ】

    俺は子供じゃないのに。パウロは父親だったのだ。

    「フィールドカード」を退場させる効果としては主に「ルーデウス」と「パウロ」の効果を使用します。

     2種類共に退場させる恩恵としてアクティブで登場する事ができ、有効打点が簡単に形成できてしまう点がこのデッキの強みの1つです。

     「ルーデウス」にはサーチ効果もついており、「4ロキシー」や「フィールドカード」を探しにいきつつ手札を切る必要もない為、序盤に手札にあれば優先的にプレイしていきましょう。

     構築については後ほど解説しますが、「ギース」を採用していない構築であれば「ルーデウス」のサーチ対象は「フィールドカード」を優先するタイミングの方が多いです。

     非レイドのキャラクターがフィールドを1枚退場させながらアクティブで登場するということは、そのフィールドにレイドして登場したのと近い価値を持ちます。

     そのため、「4ルーデウス」で「マナタイトヒュドラ」を退場させる動きは、実質的にルーデウス自身がレイドキャラとして登場しているようなものです。

     つまり、この場合のルーデウスの登場時効果は、「4枚Lookサーチ+場外からキャラを登場させる効果を持ったレイド」として評価することができます。

     

    【1ロキシー・タルハンド】

    「1ロキシー」と「タルハンド」もフィールドを退場させる効果を持っていますが、こちらの2種類の退場させた際の恩恵が「ルーデウス」と「パウロ」と比べるとあまり大きくない為、基本的には使用しません。

     しかし、"登場時効果"では無く"起動メイン"である点は優秀で、リーサル付近のタイミングなどで、とにかくフィールドカードの退場時効果を使用したい際は役立ちます。

     

    【エリナリーゼ】

    このデッキに入っているイカれカードの1種。

     先ほど紹介したアクティブで登場可能な「ルーデウス」と「パウロ」に添えてあげると追加でアクティブ登場出来る化け物カード。

     しれっとインパクト無効も持ち合わせている為、リーサルのタイミングで他のカードに添えて投げると逆リーサルのケアも可能です。

     アクティブになる効果は登場時では無く起動メインである為、5エナ発生時に「パウロ」→登場時で「マナタイトヒュドラ」退場→発生エナジーが3しか無くて「エリナリーゼ」が出せない。なんて事にはならず、先に「エリナリーゼ」をプレイして一連の動作が終わった後に起動メインで起き上がる事が可能です。

     登場したターン以外でも、「1回アクティブにならない」レスト効果を相手のターンに受けた場合、返しの自分のターンに起動メインで起き上がることが可能ですので念の為覚えておきましょう。

     

    【フィールドカード】

    肝心な「フィールドカード」は全3種類。

     別軸の「🟩ラノア大学」のプールには「フィールドカード」が無い為、フルで採用しても12枚がMAXです。

     3種類のフィールドの中でも、スペシャルトリガーを持っている「迷宮の守護者マナタイトヒュドラ」がかなり特徴的です。

     感覚的には「smile for you」。

     退場時効果である点とキャラ効果で選ばれないを付与出来ない点、必要エナジーに条件こそありますが、「🟨撫子」のスペシャルのようにエナジーラインを貯める過程でプレイしておいて、使いたいタイミングで発動出来る点と、"レイド"も可能である点は大きな違いとなります。

     必要であれば「転移の迷宮」の効果で場外から回収する事もでき、1試合で3回以上は効果を使う事が多いです。

    ☑️スペシャルが除去じゃない問題について

    スペシャルトリガーを持つカードといえば、名称等の条件を満たしていればBP5000以下を退場させる。というイベントカードが鉄板で、多少のニュアンスの違いこそありますが8割以上のデッキのスペシャルがその類似効果であると思います。

     しかしこのデッキのスペシャルは「🟪影の軍団」や「🟪ユナ」、「🟨アークナイツ」のような所謂"展開系"のスペシャルです。

     この手のスペシャルが実装されるたびに、相手の脅威キャラやBP4500↑のキャラを除去出来ない点において評価が分かれる事が多いです。

     個人的には運営が刷る特殊なスペシャルは確実に普通のスペシャルより強いという事に絶対の信頼を置いています。その為基本的には4枚採用しており、今回も例に漏れず4枚採用しています。

     「🟩ラノア魔法大学」のプールのスペシャルに「シルフィエット」名称要求の通常のスペシャルがある為、混合にして除去スペシャルを採用している構築もX上では見かけましたが、わざわざ混合せずとも「迷宮の守護者マナタイトヒュドラ」があり得ないくらい強い為、今回は非採用となりました。

     混合軸については後ほど解説します。

     また、「4ロキシー」の使い回しが非常に強力である為、課題となっていた脅威キャラやBP4500↑のキャラを採用しているデッキに対してもしっかり戦う事が出来ると考えています。

    登場時の発動条件については最序盤以外は基本的に無条件と変わらないほど低いハードルです。

     低いハードルで必要エナジー4のレイドとは思えないほどの効果を持っており、

     「相手のキャラ1体レスト」
     「次の相手のアタックフェイズ終了時までロック」
     「元々の効果を失わせる」

     と、とてつもなく強力です。

     「次の1回アクティブにならない。」とは違い、アクティブトリガーを踏んだとしてもしっかりレストのままである点が非常に強力です。

     また、「元々の効果を失わせる」ことで、起動メインが強力な脅威キャラに対してもしっかり1ターン分存在しないキャラとして扱わせる事が可能です。

     そんな「4ロキシー」がスペシャルの効果を使用する事で簡単に使い回せてしまいます。

    ・「4ロキシー」をレイド
    ・「エリナリーゼ」「パウロ」を展開
    ・パウロの登場時効果で「マナタイトヒュドラ」を退場
    ・再度「4ロキシー」をレイド

     この動きが決まれば、フロントLが0の状態からでも相手のキャラを2面ロックしながら最大5回アタックが可能です。

     相手がすべての攻撃を通せば大きくライフを削ることができ、ブロックした場合は返しのターンの有効打点が大きく減少します。そのため、チャンプブロックだけで凌ぎやすくなり、実質的に1ターン獲得したような状況を作り出せます。

     さらに、返しのターンにはアクティブ登場のキャラなどを絡めながら再び猛攻を仕掛けられるため、一度主導権を握るとそのまま押し切る展開も狙えます。

     これらの動きがファイナルを1枚も使う必要なく、3APで完結します。

     また、「元々の効果を全て失い」の効果によって、「〇〇としても扱う」のような効果も消す事が出来るため、「レイドボム」に対して使用すると盤面に「レゼ」以外のBP4000以上を作り出したり、「シャドウ」に対して使用すると「ベータ」の「シド・カゲノー」名称要求にも影響を与えられます。

    🔄デッキの回し方

    こちらではデッキの回し方について解説します。

     「🟩迷宮」は、その特徴的なスペシャルや「フィールドカード」を配置するという工程を、「フィールドカード」を退場させる前に置いておく必要がある点から、通常のデッキより少し回し方が難しいです。

     盤面の作り方を間違えてしまうと、「フィールドカード」を退場しすぎた際に動きが極端に弱くなってしまったり、最悪の場合エナ事故を起こしてしまう可能性がありつつも、逆にそれを受け入れて退場させなければならない場面もあります。

     基本的には、1ターンに1枚割ることを目標とし、手札にあるフィールドの中から次のターンにより必要となりそうなカードを1ターンに1枚配置していきます。

     BP4000がアクティブで簡単に登場出来るデッキなので、わざわざ低エナのキャラを序盤から前出ししてアグロプランを取る。みたいなプランは控えて、BP4000からの殴り出しを意識しましょう。

     序盤は、可能であれば優先して「ルーデウス」からプレイしましょう。

     「4ロキシー」は使い回しが可能なため、相手にBP4000以上でアタックしてくるキャラがいる場合は、基本的に出し惜しみする必要はありません。

     次のターンにレイドすることでより大きなリターンが見込める展開でない限り、積極的にレイドして問題ないです。

     「4零号機」や「4シェリル」、「5チェン」などを返しのターンに投げられそうなタイミングは次のターンに回しましょう。

     

    【ブロックする順番】

    🟩迷宮」デッキには起動メインを持つレイドキャラが存在しないため、一見すると「4ロキシー」と「ルーデウス」のどちらでチャンプブロックしても変わらないように見えます。

     しかし、「マナタイトヒュドラ」によって「4ロキシー」は後から蘇生できるため、基本的には「4ロキシー」を優先して場外へ送ることを意識しましょう。

     「エリナリーゼ」と「パウロ」の処理順は盤面や場外の状況によって変わりますが、名称ターン1とはいえ2体並べば2回分のアタックを止められるため、相手に2枚の除去を要求できます。そのため、「パウロ」を優先して盤面に残し、継続的に除去を要求する展開を作りましょう。

    【小テク】

     「🟩迷宮」対面の理解度が高いプレイヤーは、序盤に「4ロキシー」が見えていない場合、終盤にようやくレイドした「4ロキシー」をあえて退場させず、そのままターンを返してくることがあります。

     こうなると登場時効果を使い回せず、返しのターンにリーサルを組めなくなるケースも少なくありません。

     しかし、そのような状況でも「転移の迷宮」の登場時効果で自ら「4ロキシー」を退場させることが可能です。その後は「マナタイトヒュドラ」で蘇生することで再び登場時効果を使用でき、実際に「🟥擬似シン化」対面でこのルートからリーサルを決めた試合もありました。

     覚えておくと勝率に繋がるテクニックの一つです。

    📝構築について

    🟩迷宮」の構築について意見が分かれそうな部分としては、「フィッツ」との混合軸と、「ギース」の採用、「タルハンド」の採用枚数が挙げられます。

     

    【フィッツ】

    まず、「シルフィエット」との混合軸についてですが、結論から言うと私は否定的な立場です。

     火力面、耐久面共に純正構築の段階で既に高いので余計な不純物を入れる必要がないと考えています。

     むしろ新たなレイド元やレイド先を採用することでデッキの安定感が損なわれ、結果としてデッキパワーそのものを落としてしまう可能性があります。

     インパクトが欲しいデッキではあるので、必要エナジー7の条件達成が緩いのであれば採用が検討できますが、リーサルのプランとしてしっかり組み込めるほどの再現性は無いと判断し、不採用となりました。

     

    【必要エナジー0枠】

    左から順に優先度が高いと考えています。


    【迷宮都市ラパン】

    「迷宮都市ラパン」の採用については4投以外のリストを見かけなかったので特に解説しません。フィールドは4投で問題ないと思います。

     

    【ロキシー】

    お次は「0ロキシー」についてです。

     どちらも必要エナジー0のロキシーなので「ゲットロキシー」と「ドローロキシー」で呼び分けます。

     「ゲットロキシー」を4枚採用して「ドローロキシー」を減らしている構築をそこそこ見かけたので、ゲットとはいえトリガーが付いている点で「ゲットロキシー」の方が評価が高い人がそこそこ居るのかと思います。

     個人的には、ここまでレイド元の枚数が多くて、「転移の迷宮」を使用すれば再利用すら出来るプールにおけるゲットトリガーの価値は相当低く、手札をコストにする効果もない為、トリガーレスで効果を持っているカードよりも価値があるとは言い難いと思います。

     逆に「ドローロキシー」は、「転移の迷宮」とのシナジーが非常に高く、最速で両方置く事が出来れば序盤から3ドローでき、デッキの安定感が高まります。

     「転移の迷宮」で踏み倒す際も「ドローロキシー」と「1ロキシー」は効果持ちとして登場させられますが、「ゲットロキシー」に関してはあまり前には出さないとはいえBPも低く、レイド元である事以外価値がないカードとなります。

     以上の理由から今回のリストでは「ドローロキシー」を4枚採用した上で、残りの枠に「ゲットロキシー」を採用しています。

     

    【ギース】

    このカードに恨みは無いですが、恩もないです。

     登場時5Lookのフィールドサーチ。

     場外のフィールドの枚数を参照するデッキなので、フィールドサーチは非常に優秀ですし、「転移の迷宮」を回収して「ギース」を退場させる事が出来るので、アタッカーにもならない不要な名称である「ギース」をプレイする事にそこまでデメリットはありません。

     しかし、BP4000でのアタックを意識するデッキの性質上、ブロッカーとして前に出す運用もそこまで強力ではなく、「転移の迷宮」で退場させない限り盤面に残り続けてしまいます。

     また、トリガーレスである点や、レイド受けが強力な「ロキシー」名称の枠を削ってまで採用する必要はないと判断し、今回は不採用としました。

     フィールドカードは12枚採用しているため最終盤には「パウロ」のアタック時効果の条件である6枚は溜まっていることが多いですが、それでもフィールドカードに触る手段が不足していると感じる方は、2枚程度採用して枚数を調整してみるのも良いと思います。

    🪡環境への通りの良さ

    このデッキは、デッキパワーだけを見ても環境デッキクラスの性能を持っていますが、環境デッキへの通りの良さも非常に良いです。

    VS「🟪CoMETIK」

    犬夜叉環境では3on3の大会ではほぼ全てのチームが採用するほどの環境TOPデッキ。

     BPの低いキャラを除去する能力が非常に高く、「0鈴木羽那」、「2鈴木羽那」が共にBP1000マイナス効果を持っているため、BP2000のキャラであれば息をするように除去出来てしまいます。

     しかし、「4斑鳩ルカ」の登場時効果の除去範囲がBP3000である為、BP4000を取るためには他のBP1000マイナスと組み合わせる必要がありハードルが少し高くなります。

     その点において「🟩迷宮」はBP4000からの殴り出しを意識する事で、終始低BPのキャラをフロントLに出さずに戦える為、有利に戦うことが出来ます。

     その他除去デッキに対しても復帰力がずば抜けたデッキである為、他のデッキに比べて立ち回り安い点はかなり魅力的です。

     

    VS「🟥擬似シン化」

    個人的に犬夜叉環境では「🟪CoMETIK」と「🟥擬似シン化」が環境の二大巨頭であると認識しており、その「🟥擬似シン化」に対しても相性が良いと考えています。

     デッキの特性上、有利不利に関係なく爆速で「🟥擬似シン化」側の準備が整ってしまった場合は成す術が無くなってしまいますが、デッキの安定感を高める役割を持つ「4零号機」の退場時効果を、「4ロキシー」の登場時効果でレストにして無効化する事が出来るほか、「7初号機」に裏向きのカードが4枚ある状態でも盾から「4ロキシー」がレイドすれば有効になる点も優秀です。

     以上の理由から、環境TOPデッキへの通りはかなり良いデッキであると考えています。

    🌌おわりに

    今回は自信を持ってオススメできるデッキだったのでいつもより文量が多くなってしまい読みにくかったらすみません。

     個人的最推しデッキなので、この記事を読んで少しでも組んでみたい!と思って貰えると嬉しいです✨

     冒頭でもお話ししましたが、今までで一番好きなタイトルなこともあり、金額次第ではフルパラレルにしようと考えています👍

     ここまで読んでいただきありがとうございます。引き続き新弾の記事は毎弾投稿予定ですのでこれからも是非よろしくお願いします🙇‍♂️

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